对于0.02虽然对原作地图并非新版。但是对于汉化图来说算是最新的了
在0.02修改了一些人物技能 和 增加了BB购买技能的系统(消耗潜力点)
添加了艾力奥人物模型 和 VITA的隐藏
对于0.02 我个人觉得在此版本 物理的前景更开阔了
为什么呢?
因为在原1.15版本的次BB 见下
Cos.6 模型暗之书)模型.红色
技能(一):Fireball 消耗魔法:60
说明:类似攻击卷轴..眩晕1秒效果
威力:140/180/220/260/300
技能(二):Strengthening 消耗魔法:60
说明:按自身攻击的百分比增加攻击力
威力:70%/95%/120%/145%/170%
通过消耗16点潜力点可购买一个技能将技能(二)提升改为全属性+30 并自己周围500范围爆炸效果伤害大概500左右
想想把30点全属性的概念 那么再加上限制解除(必须是基础智力)的+50全属性呢?
那么也就是说你将消耗35点左右的潜力点来换得大约十几秒的+属性80 是否划算
所以我想在0.02是否会来一次物理大潮流 有了这80点全属性 物理不在是梦(也就短暂输出)
有了这80点全能 昂将是真正意义上的~不死~了 而且所有人都会成为血罐子(喷,OTL:S33:: )
所以让0.02的物理流来的更狂烈些把
注:克的E技能附加250%敏捷伤害必须是自己的基础敏捷(吐,OTL:S36:: )所以这80点敏捷也就只能当加攻击速度了- -:S27:: |
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共 2 个关于0.02的物理流前景的回复 最后回复于 2008-5-30 17:50